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ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 兄が友達からもらって来て
プレイしました
発売から6年近く(プレイ当時)たつのでグラフィックは少し微妙でした
しかし、対戦格闘としてはなかなか楽しめると思います
個人的には気力を使い果たしたあとの
ギニュー隊長の待った!待ったとデブブウのパオパオには笑わせてもらいました

※隠しキャラクターの超サイヤ人3ごくうの瞬間移動攻撃は正直卑怯です(笑)

へうげもの(13) (モーニングKC) 気が付けばもう13巻である。

このマンガとの出会いははっきりしている。
2008年6月17日に放送されたNHKのBSマンガ夜話で取り上げられたからで、翌日、近所の本屋かに買いに走ったのであった。まだ、4巻くらいまでだったか。

ともかく営々と続けてきたこと自体、今となっては奇跡だろう。山田芳裕氏は作品を途絶してしまうので有名な作家だったから。

で、13巻は豊臣秀吉死後から関ケ原前夜まで。最後が直江状で終わっている。
相変わらず古田織部は織部なのだけど、その周囲に徘徊する人との立ち位置がいよいよ複雑怪奇になっている感じ。そして、どう収束させるのか。

時にこの本について岩波の月刊誌「読書」にも1番目の随筆でこのマンガが取り上げられていたのだけど、マンガという手段を通じて、この時代の空気を描くことに成功しているのがやはり長続きしている理由ではないだろうか。

あと1巻か2巻か。最後までどうなるのか。山田流の捌きが愉しみである。

ドラゴンボールZ Sparking! METEOR オープニングテーマは良かったです。カッコイイ。
ワールドツアーモードを難易度別にクリアすることで
オープニングテーマのフルバージョン・オープニングバージョンが
バトルでBGMとして設定できたりサウンドテストで聴けたりしますよ。

戦闘システムはネオの上乗せですね。

シナリオは無印・ネオのダラダラがウソのようにサクサク進みます。
これくらいがちょうどいいですよ。

今回のZアイテムは個数、経験値の概念が無く、入手すると全キャラ併用できます。

当然ですがアイテムセットには限界があり、最高で7なのですが
初期値がキャラクターによって2だったり3だったりするわけです。
これはゲーム内で手に入れたポイントを使って増やすことができます。
まぁ、結局はレベルアップ制ってことですね。
ただし1アイテムが1ではなく、アイテムによって持っている数字は異なります。

そしてこれは戦略性という言葉を出したかったんでしょうかね、
ほとんどのアイテムはプラス要素に対しマイナス要素がくっついているのです。

前作と前々作を読み込んで新モードを追加する「ディスクフュージョン」ですが、
一度ディスクを読み込んだら以降ずっと遊べるってわけではないんです。
セーブしようがしまいが一度電源切ったら新モードは消滅です。
つまり、ディスクは常に所持し、都度読み込まなければなりません。

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