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ファイアーエムブレム 覚醒 このシリーズはwii・GCで出ているもの以外はプレイしている者です

GBAまでの作品とリメイク暗黒竜と紋章はやったものの、GC版wii版をやっていないので
最近のFEをよく知らないのですが、これがFE?という感じですかね

・ノリが軽すぎる
ラノベや萌えアニメのようなキャラ(見た目に非ず)や喋り方、過去作経験者には全員でエルクとセーラのようなノリでやり取りしてるとでも書けばわかりやすいのだろうか
シリアスな場面もきちんとあるのですが、ストーリーの展開も含め脈絡がなく戦争が始まったり同盟が組まれたりと、今一つ現実味がないというかリアルさがないというか…かなり置いてけぼりにされます(まぁファンタジーでリアルさというのもおかしな話ですが(笑))
一つ例を出すと、序盤で仮にも王子の率いる軍の軍人が「やっべーまた武器忘れたw」とのたまい、それに対し「もぉー(プンプン」みたいな流れがあります
色々と無いと思います…

・戦略性…?
とにかくパワー&スキルバトル
かけひき・戦略よりも力押し
今風といえば今風なのだろうけれども、それにしてもやりすぎじゃないですかね
ダブルやらデュアルやらは正直不要だと思う。能力やスキルと相まってゲームが大味になりすぎてる
武器の重さも撤廃され、武器種や兵種の優劣よりも、とにかくパラメーターの上がった万能ユニット前出しで済んでしまう
というよりも、のっぺりとしたマップで敵が一斉に突撃してくる場面が多いので、そうせざるをえない
パラメーターも4ピン5ピンは当たり前、2度ほどクラスチェンジしてやれば吟味せずともALL20越えキャラも楽々作成
…これなんてゲームでしたっけ?

・ノイズが多い
例えば
「DLCはオマケですし、別に本体だけでもボリューム充分だからいいじゃないすか^^;」
と、言われて納得が行く人が果たしてどのくらいいるのだろうか?
ゲーム制作に明るくないのでなんともですが、発売後に着工した素材をDLCで出すというのならばともかく
恐らく制作段階から用意してあったものを最初から入れておくのはそんなに難しい事なんですかね?
まぁ儲かればそれでいいんですよ、と言われたらそこまでだが。納得はいかない

普通に一つのゲームとしてみればちゃんと遊べるので☆4くらいでも良かったかもしれませんが
FEらしくないことも含め、SLGとして色々とやりすぎてしまっているので☆3で
ライトユーザーや新規ユーザーの取り込みを意識したのかもしれないが、コレジャナイ感が半端ない

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 第一作目からのユーザーです。
学生時代は、時間が無限(笑)にあったので、死んだらそれまで的なシステムのシビアさも含め楽しんでましたが、社会人となって、ゲームに費やせる時間が非常に短くなった身としては、カジュアルモードは非常に嬉しいです。
生き返るからといってプレイスタイルは変えません。
死なないように死なないように、慎重に進めます。
兵種も初期設定から変えるつもりは無いです
でも、ちょっとしたミスや計算違い、乱数の嫌がらせ(笑)などで死んでしまった時に、そのマップの最初からやり直すのは時間的に厳しいこともありますので、その時だけ恩恵にあずかりたいなぁと思っています。
それが嫌な人は、生き返らないモードで遊べば良いし、生き返るんだからこいつを特攻させて・・・みたいに感情移入をしてないプレイをしたければそうすれば良いと思います。
お金を出して買った以上、どう遊ぼうがその人の自由だし、そういう間口を広げたという点は評価して良いと思います。
マイユニットも賛否両論あるみたいですが、私は感情移入がさらにできるので嬉しいです。
ただ、ユーザー補正なのか、私の運が良いだけなのかわかりませんが、ちょっと強くなりすぎな感が・・・
プレーヤーの分身ではあっても、ポジション的には主人公じゃないと思っていますので、あんまし強くならないほうが嬉しいかも。
そんなこんなで不満が皆無ってわけではないですが、全体的に満足度高いです。
じゃあ何で4点???
それは、キャラデザだけはいただけないからです。
のっぺりしていて平面的、感情を感じない表情、なんでこのキャラデザにしたのか理解に苦しみます。
そこだけが残念なゲームです。

クラフトツール 電動ハンディドリル 74041 このコンセプトが気に入りリューターセットと同時に購入。このドリル、木材、プラスティックに対してはバッチリ使えます。モデラーならこのドリルを作るのに30分もかからないでしょう。モーターがミニ4駆用というのも面白かったです。オプションのドリル歯セットもありますので是非ご一緒に。
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